2007/09/08 16:22
[News]
엔터테인먼트라는 영역에서의 새로운 산업 발전모델을 설정하고 있는 게임산업의 가장 큰 발전영역은 PC 게임과 비디오 게임이었고, 모바일 기기를 중심으로 한 모바일 게임이 큰 주목을 받지 못한 것이 사실이었는데, 이러한 흐름[GTB2007060451]에 대하여 대비되는 움직임이 다음과 같이 나타나고 있다.
모바일 게임 제작회사 Glu Mobile은 택시 운전사들이 승객을 기다리거나, 교통정체 가운데 오래 갇혀 있는 지루함을 달래 줄 수 있는 본격적인 모바일 게임 개발에 착수하였다. 본 회사는 스페인에서 이를 위한 옥외광고를 실시하였는데, 슬로건이 재미있게도 `I love to wait`이다. 현재 본 회사는 매년 20개에서 25개까지의 모바일 게임을 출시할 목적으로 게임 하나당 십만 달러에서 삼십오만 달러의 개발 예산을 가지고 현재 사업을 진행중이다.
“버스나 지하철이 언제 오나 기다리는 것을 좋아할 사람이 누가 있겠습니까? 우리가 내건 슬로건은 이러한 사람들의 심리에 비한다면 역설적인 것이죠”라고 본 회사 대표는 말하고 있는데, 기술 개발의 중심으로 주목한 것은 사람들이 달리 딱히 할 것이 없는 무료한 순간들을 어떻게 하면 모든 사람들이 사용하고 있는 모바일 기기를 사용하여 없앨 수 있을 것인가에 관한 부분이고, 이러한 사용자들의 심리에 주목하여 새로운 기술이 활성화될 수 있는 상황에 주목하게 된 것이다.
콘솔 중심의 게임 개발에 비하여 상대적으로 매우 빠른 개발 기간 덕분에 사용자마다 개별화된 게임 콘텐츠 공급이 가능하게 되었고, 일반적인 신기술 개발 프로세스 관점에서 살펴볼 수 있는 기술개발=>상품개발=>시장개발에 있어서 새로운 기술력은 충분하였지만, 상품화와 시장화를 달성하지 못하였던 상황에서 두 마리 토끼를 동시에 잡은 것으로 평가된다.
“모바일 게임 영역이 비디오 게임과 경쟁을 할 수 는 없지만, 우리가 주목하고 있는 것은 비디오 게임이 하지 못하는 부분을 집중 공략하여 기술 개발을 하겠다는 것”이라고 본 회사의 담당자는 말하고 있는데, 현재 Age of Empires III , Call of Duty, Pro Evolution Soccer와 같은 모바일 게임을 개발하여 공급하고 있다.
모바일 게임의 경우 비디오 콘솔 게임에 비하여 상대적으로 낮은 개발 비용이라는 장점을 가지고 있는 것과는 별도로, 모바일 게임이 가지는 또 다른 장점은 게임 사용을 위해 사용자로 하여금 자신의 모바일 폰을 업그레이드 하거나, 자신의 모바일 폰 요금제를 변경하거나, 아니면 새로운 모바일 폰 구입까지 유도할 수 있다는 것이다. 바로 몇 달러에 불과한 자바 기반의 모바일 게임을 자신의 폰으로 다운로드 받는 사용자는 5% 정도 밖에 안되지만, 이와 같은 상황으로 인한 성장 가능성은 무궁하다는 것이다. 관련 산업 전문가들은 본 시장이 2010년경에는 약 110억 달러까지 성장할 것으로 전망하고 있다.
현재 사용자들이 모바일 게임을 다운로드 받는 곳은 대부분 통신사의 포털 사이트이지만, 키오스크상의 블루투스, 기차역, 모든 상점에서 모바일 게임을 자신의 폰에 장착하는 것이 일반화될 수 있다고 관련 전문가들은 말하고 있다. 모바일 폰에서의 히트 게임을 개발한다는 자체는 매우 복잡한 프로세스일 수 있다. 그렇지만 본 산업의 진화속도와 아직 상황에 대한 신뢰할만한 데이터가 부족한 상황에서, 여전히 통신회사들이 자사의 서비스를 이용하는 사용자들에게 대한 사용패턴에 대한 데이터를 공급하는 것을 꺼려하고 있는 상황이다.
현재 글로벌 모바일 게임 시장의 경우 빅 플레이어가 시장을 주도하기 보다는 조그마한 중소회사를 중심으로 시장이 나누어져 있는 상황이다. 현재 몇몇 회사들은 모바일 게임 시장에 성인물 게임이나 전쟁 슈팅 게임 등을 제공하여 시장에 진입할 예정인데, 일반적으로 성인물이나 폭력물과 같이 사용자의 본성 자극에 기반을 둔 제품들은 쉽게 시장에서 실패하지 않는다는 기존의 원리를 답습하여 보수적인 태도 가운데, 시장에 참여하고자 하는 의지로 풀이된다.
모바일 게임 제작회사 Glu Mobile은 택시 운전사들이 승객을 기다리거나, 교통정체 가운데 오래 갇혀 있는 지루함을 달래 줄 수 있는 본격적인 모바일 게임 개발에 착수하였다. 본 회사는 스페인에서 이를 위한 옥외광고를 실시하였는데, 슬로건이 재미있게도 `I love to wait`이다. 현재 본 회사는 매년 20개에서 25개까지의 모바일 게임을 출시할 목적으로 게임 하나당 십만 달러에서 삼십오만 달러의 개발 예산을 가지고 현재 사업을 진행중이다.
“버스나 지하철이 언제 오나 기다리는 것을 좋아할 사람이 누가 있겠습니까? 우리가 내건 슬로건은 이러한 사람들의 심리에 비한다면 역설적인 것이죠”라고 본 회사 대표는 말하고 있는데, 기술 개발의 중심으로 주목한 것은 사람들이 달리 딱히 할 것이 없는 무료한 순간들을 어떻게 하면 모든 사람들이 사용하고 있는 모바일 기기를 사용하여 없앨 수 있을 것인가에 관한 부분이고, 이러한 사용자들의 심리에 주목하여 새로운 기술이 활성화될 수 있는 상황에 주목하게 된 것이다.
콘솔 중심의 게임 개발에 비하여 상대적으로 매우 빠른 개발 기간 덕분에 사용자마다 개별화된 게임 콘텐츠 공급이 가능하게 되었고, 일반적인 신기술 개발 프로세스 관점에서 살펴볼 수 있는 기술개발=>상품개발=>시장개발에 있어서 새로운 기술력은 충분하였지만, 상품화와 시장화를 달성하지 못하였던 상황에서 두 마리 토끼를 동시에 잡은 것으로 평가된다.
“모바일 게임 영역이 비디오 게임과 경쟁을 할 수 는 없지만, 우리가 주목하고 있는 것은 비디오 게임이 하지 못하는 부분을 집중 공략하여 기술 개발을 하겠다는 것”이라고 본 회사의 담당자는 말하고 있는데, 현재 Age of Empires III , Call of Duty, Pro Evolution Soccer와 같은 모바일 게임을 개발하여 공급하고 있다.
모바일 게임의 경우 비디오 콘솔 게임에 비하여 상대적으로 낮은 개발 비용이라는 장점을 가지고 있는 것과는 별도로, 모바일 게임이 가지는 또 다른 장점은 게임 사용을 위해 사용자로 하여금 자신의 모바일 폰을 업그레이드 하거나, 자신의 모바일 폰 요금제를 변경하거나, 아니면 새로운 모바일 폰 구입까지 유도할 수 있다는 것이다. 바로 몇 달러에 불과한 자바 기반의 모바일 게임을 자신의 폰으로 다운로드 받는 사용자는 5% 정도 밖에 안되지만, 이와 같은 상황으로 인한 성장 가능성은 무궁하다는 것이다. 관련 산업 전문가들은 본 시장이 2010년경에는 약 110억 달러까지 성장할 것으로 전망하고 있다.
현재 사용자들이 모바일 게임을 다운로드 받는 곳은 대부분 통신사의 포털 사이트이지만, 키오스크상의 블루투스, 기차역, 모든 상점에서 모바일 게임을 자신의 폰에 장착하는 것이 일반화될 수 있다고 관련 전문가들은 말하고 있다. 모바일 폰에서의 히트 게임을 개발한다는 자체는 매우 복잡한 프로세스일 수 있다. 그렇지만 본 산업의 진화속도와 아직 상황에 대한 신뢰할만한 데이터가 부족한 상황에서, 여전히 통신회사들이 자사의 서비스를 이용하는 사용자들에게 대한 사용패턴에 대한 데이터를 공급하는 것을 꺼려하고 있는 상황이다.
현재 글로벌 모바일 게임 시장의 경우 빅 플레이어가 시장을 주도하기 보다는 조그마한 중소회사를 중심으로 시장이 나누어져 있는 상황이다. 현재 몇몇 회사들은 모바일 게임 시장에 성인물 게임이나 전쟁 슈팅 게임 등을 제공하여 시장에 진입할 예정인데, 일반적으로 성인물이나 폭력물과 같이 사용자의 본성 자극에 기반을 둔 제품들은 쉽게 시장에서 실패하지 않는다는 기존의 원리를 답습하여 보수적인 태도 가운데, 시장에 참여하고자 하는 의지로 풀이된다.


