'Projects'에 해당되는 글 8건
2007/10/24 01:26
[Projects]
2007/10/24 01:24
[Projects]
2007/10/24 00:57
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게임로프트(대표 조원영)는 농구 모바일 게임 'AND 1 길거리 농구'를 KTF를 통해 금일(7일) 국내에 정식 발매한다고 밝혔다. 이번에 출시되는 'AND 1 길거리 농구'는 PS2와 Xbox 용으로 출시된 동명의 게임을 모바일로 이식한 게임으로 게이머는 2인으로 구성된 길거리 농구팀의 일원이 돼 길거리 농구 우승 트로피를 거머쥐어야 한다. 이 게임에서는 화려하면서도 다양한 농구 트릭을 손쉽게 사용할 수 있으며, 상황에 따라 압박 수비를 펼쳐 공격해오는 적을 막고 정교한 패스를 통해 속공을 가할 수 있으며 1대1 상황에서 현란한 개인기를 구사해, 멋진 덩크나 슛으로 연결시킬 수도 있다. 조원영 게임로프트 대표는 "'AND 1 길거리 농구'는 휴대폰 농구 게임 장르에 한 획을 그을 만한 게임으로 SK텔레콤 게임 사용자들을 통해 이미 재미와 완성도를 인정받았다"고 전했다. 'AND1 길거리 농구'의 게임 이용료는 2,500원이며 다운로드 경로는 'KTF MagicN 접속 > 게임 > 멀티팩 게임 > 스포츠/레이싱/레져 > 야구/축구/농구 > AND1 길거리 농구'다.
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2007/10/04 04:11
[Projects]
모바일 게임을 5년째 개발하면서, 가장 흥미진진하게 진행했던
프로젝트이다. 내용물은 ESPNZone, Mini Game Pack 4 in 1이다.
지금 소개하고자 하는 프로그램은, ESPNZone게임이 아닌 이 게임을 돌리고 있는 플랫폼이다.
이 플랫폼은 Visual Studio개발환경, 특히 뛰어난 디버깅 환경을, 실제 게임 개발에
이용 해, 개발 효율을 극대화(?) 시켰고, EXE파일 형태로 배포가 가능하다.
또한, 3개 플랫폼의 추상화된 공통 API셋을 만들어, 이 플랫폼으로 개발된 게임 소스를,
특별한 변환 없이 바로 BREW로 포팅, 30분 이내에 실제 폰에서 게임을 확인 할 수 있다. (Brew 와 이 플랫폼의 리소스는 동일하다.)
MIDP로 포팅하는데도, 일반적으로 2시간 이내(개발 취지)에 가능하다.
(플랫폼별 기본 Stub이 존재한다.)
또한, MMF플레이도 가능해, 실감나는(?) 사운드도 들을 수 있다.
역쉬나 요놈도 업그레이 된 버젼은 날아가버렸다... 우헤헤헤..
역쉬나 이 프로그램도 백업버젼만 남아있다.. 슬픈 현실이다..
이 플랫폼의 하부 API 상당부분은 MIDP플랫폼 API를 따라 제작하였다.
Mirroring, Rotating, Alpha Blending, Gamma Control, Lightening Effect, 확대/축소 등의
익스텐션 API 셋이 존재하며, 특정 플랫폼을 타겟으로 개발하는 게임에 대해 활용가능하게 했다.




프로젝트이다. 내용물은 ESPNZone, Mini Game Pack 4 in 1이다.
지금 소개하고자 하는 프로그램은, ESPNZone게임이 아닌 이 게임을 돌리고 있는 플랫폼이다.
이 플랫폼은 Visual Studio개발환경, 특히 뛰어난 디버깅 환경을, 실제 게임 개발에
이용 해, 개발 효율을 극대화(?) 시켰고, EXE파일 형태로 배포가 가능하다.
또한, 3개 플랫폼의 추상화된 공통 API셋을 만들어, 이 플랫폼으로 개발된 게임 소스를,
특별한 변환 없이 바로 BREW로 포팅, 30분 이내에 실제 폰에서 게임을 확인 할 수 있다. (Brew 와 이 플랫폼의 리소스는 동일하다.)
MIDP로 포팅하는데도, 일반적으로 2시간 이내(개발 취지)에 가능하다.
(플랫폼별 기본 Stub이 존재한다.)
또한, MMF플레이도 가능해, 실감나는(?) 사운드도 들을 수 있다.
역쉬나 요놈도 업그레이 된 버젼은 날아가버렸다... 우헤헤헤..
역쉬나 이 프로그램도 백업버젼만 남아있다.. 슬픈 현실이다..
이 플랫폼의 하부 API 상당부분은 MIDP플랫폼 API를 따라 제작하였다.
Mirroring, Rotating, Alpha Blending, Gamma Control, Lightening Effect, 확대/축소 등의
익스텐션 API 셋이 존재하며, 특정 플랫폼을 타겟으로 개발하는 게임에 대해 활용가능하게 했다.
2007/10/04 03:24
[Projects]
Brew용 최적화 된 BMP가 필요해서 간단하게 테스트 할려고 만들었던 모듈이다..
PNG 구조를 제대로 파악하게 해준(?) 고마운 모듈이다.. ^^;
BMP to PNG는 조만간 진행될 추상화 이미지 포멧을 만들 때, 혹시나 시간이 남으면,
제대로 진행 하리라...
2007/10/04 03:16
[Projects]
이것도 최신 버젼은 아닌듯 하다.
외장 하드가 뇌사상태(?)에 빠져서... ㅠㅠ... 최종 소스는 볼수 없을 듯...
배포를 누군가에게 한듯한데.. 기억 없음
외장 하드가 뇌사상태(?)에 빠져서... ㅠㅠ... 최종 소스는 볼수 없을 듯...
배포를 누군가에게 한듯한데.. 기억 없음
2007/10/04 03:07
[Projects]
오래 전에 Brew랑, 윈도우즈 기반 게임 개발툴(조낸 거창하네.. 직접 만든 게임 개발 툴 ^^)
기능으로는, 비트맵 헤더 제거, 팔레트 추출, 파일 단위로 압축, 파일 후 머지, 바이너리파일을 헥사코드로 변환하는 기능을 내장하고 있다.. 나열하니 나름 막강해 보인다..
아 압축 알고리즘은, SLZ.. 당시 여러가지 압축알고리즘을 테스트 하던 중.. 디코더 소스가 가장 간단해서 채택 했다.. LZSS라는 놈이랑 끝까지 각축을 벌이다.. 벤치마킹을 해본 결과........ 압축률이 쪼 끔 더 좋아서..
SLZ를 채택했다.. 비주얼 스튜디오 2003으로 컴파일 된듯..하다..
이후에, 제대로 만든 버젼이 있긴한데, 고건 찾을 수가 없다.. ㅡㅡㅋ, 이건 무쟈게 급하게 만든거라.. 여기저기
손봐야 할 데가 보인다. 쿄쿄쿄.. 디코더는 어딨을려나.. 찾아야 하는데..

기능으로는, 비트맵 헤더 제거, 팔레트 추출, 파일 단위로 압축, 파일 후 머지, 바이너리파일을 헥사코드로 변환하는 기능을 내장하고 있다.. 나열하니 나름 막강해 보인다..
아 압축 알고리즘은, SLZ.. 당시 여러가지 압축알고리즘을 테스트 하던 중.. 디코더 소스가 가장 간단해서 채택 했다.. LZSS라는 놈이랑 끝까지 각축을 벌이다.. 벤치마킹을 해본 결과........ 압축률이 쪼 끔 더 좋아서..
SLZ를 채택했다.. 비주얼 스튜디오 2003으로 컴파일 된듯..하다..
이후에, 제대로 만든 버젼이 있긴한데, 고건 찾을 수가 없다.. ㅡㅡㅋ, 이건 무쟈게 급하게 만든거라.. 여기저기
손봐야 할 데가 보인다. 쿄쿄쿄.. 디코더는 어딨을려나.. 찾아야 하는데..
2007/10/04 02:53
[Projects]
POP3를 지원하는 최신(?) 메일 체커...
회사에서 넌 왜 메일 체크 안해 라는 말이 듣기 싫어 고육지책으로 만든 프로그램이다..
아놔.. 근데.. 어떻게 만든 건지 알수가 없다.. 분명 먼가를 보고 참조해서 만든 기억은 있는데
뭘 참조했는지... 참고로.. 비주얼 스튜디오 2005로 컴파일 했다.. 쿄쿄쿄쿄,

회사에서 넌 왜 메일 체크 안해 라는 말이 듣기 싫어 고육지책으로 만든 프로그램이다..
아놔.. 근데.. 어떻게 만든 건지 알수가 없다.. 분명 먼가를 보고 참조해서 만든 기억은 있는데
뭘 참조했는지... 참고로.. 비주얼 스튜디오 2005로 컴파일 했다.. 쿄쿄쿄쿄,




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