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2007/10/04 03:07
[Projects]
오래 전에 Brew랑, 윈도우즈 기반 게임 개발툴(조낸 거창하네.. 직접 만든 게임 개발 툴 ^^)
기능으로는, 비트맵 헤더 제거, 팔레트 추출, 파일 단위로 압축, 파일 후 머지, 바이너리파일을 헥사코드로 변환하는 기능을 내장하고 있다.. 나열하니 나름 막강해 보인다..
아 압축 알고리즘은, SLZ.. 당시 여러가지 압축알고리즘을 테스트 하던 중.. 디코더 소스가 가장 간단해서 채택 했다.. LZSS라는 놈이랑 끝까지 각축을 벌이다.. 벤치마킹을 해본 결과........ 압축률이 쪼 끔 더 좋아서..
SLZ를 채택했다.. 비주얼 스튜디오 2003으로 컴파일 된듯..하다..
이후에, 제대로 만든 버젼이 있긴한데, 고건 찾을 수가 없다.. ㅡㅡㅋ, 이건 무쟈게 급하게 만든거라.. 여기저기
손봐야 할 데가 보인다. 쿄쿄쿄.. 디코더는 어딨을려나.. 찾아야 하는데..

기능으로는, 비트맵 헤더 제거, 팔레트 추출, 파일 단위로 압축, 파일 후 머지, 바이너리파일을 헥사코드로 변환하는 기능을 내장하고 있다.. 나열하니 나름 막강해 보인다..
아 압축 알고리즘은, SLZ.. 당시 여러가지 압축알고리즘을 테스트 하던 중.. 디코더 소스가 가장 간단해서 채택 했다.. LZSS라는 놈이랑 끝까지 각축을 벌이다.. 벤치마킹을 해본 결과........ 압축률이 쪼 끔 더 좋아서..
SLZ를 채택했다.. 비주얼 스튜디오 2003으로 컴파일 된듯..하다..
이후에, 제대로 만든 버젼이 있긴한데, 고건 찾을 수가 없다.. ㅡㅡㅋ, 이건 무쟈게 급하게 만든거라.. 여기저기
손봐야 할 데가 보인다. 쿄쿄쿄.. 디코더는 어딨을려나.. 찾아야 하는데..



PGL.zip